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| Publicación semestral (julio-diciembre)
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Número 17 – Año IX

«La escenografía para cine en los tiempos actuales. La maqueta como herramienta de construcción de espacios escénicos»
por Elsa Pastorino, Etelvina Toledo y María Gabriela González | 197 vistas

RESUMEN: Desde los inicios mismos del cine, se ha recurrido a complejos elementos escenográficos, basados en el concepto del estudio, con capacidad para generar la ilusión de ambientes, tanto reales como fantásticos. Las modalidades de trabajo y su conocimiento dentro de la profesión, sumado a los cambios tecnológicos en cine; tanto en los soportes de filmación como en recursos de edición, hacen necesaria una nueva mirada sobre la escenografía cinematográfica. La herramienta que más ha modificado su importancia en la actualidad es la maqueta, que se resignificó hasta reemplazar la construcción de grandes escenografías. A partir del cambio de rol que presenta la maqueta usada para las filmaciones cinematográficas, se ha modificado la percepción y el uso de la escenografía corpórea por un lado y de la maqueta en sí misma, arribando a soluciones o nuevas posibilidades a partir de los recursos que han aportado estas nuevas formas de escenografía. La posibilidad de intervención con distintas tecnologías y efectos especiales hacen posible realizar lugares inexistentes o reproducir espacios cuya accesibilidad sería impensada. El propósito de esta investigación es poder analizar y documentar, confeccionar un registro fotográfico de los distintos procesos, materiales, tamaños y demás recursos que se utilizan para la realización de las mismas. Además, apoyados en la creación de una maqueta prototipo, poder documentar y mostrar los diversos materiales disponibles en la actualidad para hacer transferencia de los conocimientos adquiridos, por lo que se propone acercar este saber a las aulas de la Universidad Nacional de las Artes; así como también hacer circular el material a través de la participación en muestras, conferencias, ponencias, congresos.

PALABRAS CLAVE: escenografía, cine, maquetas, tecnología, efectos especiales



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